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  89 Bits
  Artículos - Super Nintendo (Parte I)
 

SUPER NINTENDO


       "Now your Playing with Power, Super Power” y “El Cerebro de la Bestia son algunos de los slogans de las publicidades de una de las consolas que marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos: el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

      Nacida en 1990 en Japón y llegando en Agosto de 1991 a América, el SNES fue indiscutiblemente el rey de los 16 Bits, a pesar de su dura competencia con el Génesis y su corta guerra contra el Playstation.


 
                                              Publicidad española del SNES

 
      Siendo la sucesora del Nintendo Entertainment System, el SNES tenia que cosechar los mismos éxitos de su predecesora y aun mucho más. Sus mejoras fueron el manejo de el doble de resolución del NES; una paleta de colores 32,768, colocando en pantalla 256 a la vez; un chip de sonido creado por Sony que manejaba 8 canales de audio creando un sonido casi con calidad de CD; y efectos exclusivos de la maquina llamados mode 7 que permitían la rotación de planos y escalas. Para el lanzamiento de la máquina le encargaron a Shigeru Miyamoto que creara un juego a pocos meses antes de su lanzamiento, logrando así en tiempo record su primera creación para los 16 Bits: Super Mario World.


                                          
                                   SNES (Modelo americano)

 


LAS INNOVACIONES DE LA MAQUINA

  

      El salto del NES al SNES fue un poco mas allá de los gráficos. Uno de los cambios más reconocidos es el control que pasó de 2 botones a 6, logrando que los desarrolladores crearan juegos más profundos y con mas opciones. Los 6 botones estaban perfectamente distribuidos con 4 al frente y 2 a los laterales llamados “L” (left) y “R” (right), esta distribución de botones fue el ejemplo a seguir para las futuras generaciones, e incluso hoy en día se sigue utilizando en  las consolas actuales. El modelo era más ergonómico, más curvo y el pad direccional es considerado como uno de los mejores de los que se han creado.


 
                                           El flamante control del SNES


      También tuvo sus accesorios como la Super Scope, pistola que venía con un juego 6 en 1 de disparos, con una tecnología similar al de la Zapper del NES y era inalambrica. Los juegos eran muy buenos, como el de Blastris que era una especie de Tetris pero había que dispararle a las piezas para ir dándole las formas y así encajarlas con otras. Otro accesorio innovador fue el Mouse que venia con Mario Paint, un juego para hacer dibujos, melodías y crear nuestras propias animaciones que en su época fue bastante bueno ya que despertaba la creatividad en el jugador.


        
                    Super Scope (noten el precio  para la época) y Mario Paint

 

       El Super Game Boy también fue un gran accesorio que permitía jugar los títulos de Game Boy en el TV, dándole algunas tonalidades de colores.


 
                                                         Super Game Boy

 

       El Chip Super FX , que implementaban algunos juegos y cuyo primer exponente fue el clásico Star Fox ,  dió el primer paso hacia los gráficos 3-D. Este chip integrado en el cartucho ayudaba al SNES a manejar más procesos matemáticos lo cual le permitía desplegar imágenes poligonales en tiempo real.

 

 
                                                     Star Fox, el primer juego en usar el chip FX



Pros Contras
Un catálogo de juegos simplemente excelente.

Control innovador y bastante cómodo.

El uso del chip FX, el cual permitió por primera vez juegos en 3-D para una consola de videojuegos.

La calidad del sonido superaba ampliamente al de la competencia.

Total apoyo de compañías third party, destacando a Capcom, Squaresoft y Enix.
El costo de juegos y accesorios era algo elevado.

No tuvo mucha publicidad en Venezuela.

Algunas traslaciones de arcades como Mortal Kombat y Pit Fighter no fueron exactas.

El chip FX no se implementó muy bien que digamos en algunos juegos posteriores a Star Fox.

La consola sufre con el paso del tiempo de un problema de coloración amarillenta.


Pronto seguiremos este artículo

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Escrito por:  

     
Jesús Villalba

 

 
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