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  89 Bits
  ¿Sabias que? - Pacman
 

Pacman, puntuación pefecta     



      Despues de casi veinte años, el 3 de julio de 1999 se logró por primera vez la puntuación perfecta de 3,333,360 puntos en un arcade de Pac-Man ubicado en el Funspot Family Fun Center, en Weirs Beach, New Hampshire. El autor de esta proeza: Billy Mitchell.

 
                                            

Billy Mitchell, junto a otro de sus arcades favoritos: Donkey Kong


      Para lograrlo Billy tuvo que comer cada bonus y cada fantasmita azul en todos los 256 niveles del juego; algo para lo cual necesitó alrededor de seis horas. No solo eso, sino que lo hizo sin perder ni una sola vida, por lo cual hizo el primer juego perfecto de Pacman.


                                            
 

Sr. Pacman


      Desde entonces, esto solo ha sido logrado por cuatro personas más:

 

  Rick Fothergill 

 Canadá  

31/06/1999
  Chris Ayra (amigo de Mitchell)

USA

16/02/2000
  Tim Baldarramos       

USA

08/08/2004
                           Donald Hayes

USA

21/06/2005



      La razón por la cual el juego no avanza más allá del nivel 256, es que este es interpretado por el juego como el nivel "0" (recordemos que es de 8 bits), por lo que la pantalla se parte, enseñando solo una mitad del laberinto, haciendo imposible continuar. Mitchell ha ofrecido un premio monetario a la primera persona que pueda demostrar como pasar el nivel 256.


 
                                           

¿Quien diría que ser un freak del Pacman trae estos beneficios?


      Billy Mitchell tambien tiene el record mundial en el juego de arcade de Donkey Kong, haciendo más de 1.047.200 puntos el 1 de junio de 2005, llegando (aunque muchos no lo crean) hasta el final del juego. En una votación que se hizo en Tokyo en 1999, fue galardonado como el "Videojugador del Siglo"

      Hay rumores de que Mitchell en realidad hizo un juego perfecto de Pacman por primera vez al principio de los años 80 junto con su amigo Chris Ayra, pero solo está documentado su juego del 99.

 
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